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273
【攻略】妖精寵物選擇概念與分析以及戰鬥應用
綜合討論
樓主
小K
FateSteins
GP18
BP-
2019-09-04 22:25:05 編輯
今天主要來分析一下妖精的眾多寵物們~相對於網遊時代的妖精而言,在完美世界M中的妖精,就顯的沒有那麼複雜了,因為寵物總共就12種。 所以我想,事實上直接簡單整理成一張寵物基礎概念的表格,這樣就能方便所有妖精新手有基礎的理解,畢竟要練好妖精這個職業,還是得在一定程度上去搞懂十二隻寵物的特性,在適當氪金的基礎上,把自己練成妖精全職高手(?)。就算是微課或無課,最不濟也還能對局勢做預判,並在隊伍中起到關鍵的作用。 而真正的妖精,其實從89級才開始,因為到89級,才能解鎖所有的寵物。下面就把必要資訊整理成一張表格,方便大家記憶(毆)
寵物
可馴服等級
類型
技能(含變異技能)
抱抱兔
9級
物攻(穩定AOE)
撕咬 破甲 暴擊
撕咬 破甲 暴擊
熔岩結晶
49級
物攻+物坦
低吼 硬皮 強體
低吼 硬皮 強體
小青蛙
69級
術攻(機率AOE)
水球 閃避 濺射
水球 閃避 濺射
搗藥兔
69級
物攻(穩定AOE)+降防
撕咬 暴擊 破甲
撕咬 暴擊 破甲
撕咬 暴擊 高級破甲
通靈犬
79級
物攻
爪擊 迅捷 狂怒
爪擊 迅捷 狂怒
關海法
79級
術攻+減速
冰爪 迅捷 狂怒
冰爪 迅捷 狂怒
冰爪 高級迅捷 高級狂怒
小嘟嘟熊
79級
物攻+Buff輸出+暈眩
嘟嘟 利爪 重擊
嘟嘟 利爪 重擊
嘟嘟 利爪 高級重擊
大嘟嘟熊
79級
物攻+減傷+暈眩
嘟嘟 硬皮 重擊
嘟嘟 硬皮 重擊
嘟嘟 硬皮 高級重擊
梅花貓
89級
物攻(穩定AOE)+Buff輸出+Buff輸出攻速+持續傷害
撕咬 利爪 狂怒
撕咬 利爪 狂怒
撕咬 高級利爪 高級狂怒
飛天豬
89級
術攻(機率AOE)+降術防
召雷 破法 閃電鏈
召雷 破法 閃電鏈
高級召雷 高級破法 高級閃電鏈
大力神
89級
物攻+物坦+嘲諷
咆哮 高級硬皮 高級強體
咆哮 高級硬皮 高級強體
魔王咆哮 魔皮 魔體
熾天鳳凰
89級
術攻(機率AOE)+持續傷害+降術防+減速
撕咬 烈焰濺射 烈焰重生
撕咬 極寒濺射 極寒重生
高級撕咬 極寒濺射 極寒重生
在上面十二種寵物中。可以發現有非常明顯的上下位,以及階段之分,在討論裡頭,有五隻寵物一般來說,會被排除在外。抱抱兔、熔岩結晶、小青蛙這三者屬於新手過渡期的寵物,過了69等之後,基本上都會有上位替代版。這三隻所造成的傷害也不太夠,一般來說後期就不會再用了。 大力神、熾天鳳凰雖然強勢,但是在取得上相對困難。一般來說,要帶哪一隻寵,關係到你在戰鬥中的「定位」,大致上我會把定位區分為下面三種: 輔助坦、單體輸出、AOE輸出 而在選擇寵物的抉擇上,我想至少這三種都得練起來,在副本中進行切換的時候,才能夠發揮妖精的關鍵效果。 在設計上來說,妖精因為操控的是寵物,寵物的選擇,會決定妖精在隊伍中的實質定位,這也造成了妖精其實本身是一個很吃技術的職業,在組隊中,通常定位也會是第二輸出、第二坦這種定位。 一、輔助坦先講坦的部份,因為這個最單純。在十二猛……寵物中,坦位只有三隻比較合適,分別是熔岩結晶、大力神,以及大嘟嘟熊。 講到坦,其實就有一點尷尬,因為真正的坦就只有熔岩結晶和大力神兩隻。但熔岩結晶太弱,大力神並不平民,剩下比較可能的選項便只有大嘟嘟熊。 至少大嘟嘟熊擁有有其他寵物所沒有的大幅減傷技能——硬皮。 但是更為尷尬的也是,硬皮這招頂多是將自己的續戰力拉高,大嘟嘟熊沒有任何的嘲諷能力,牠只能使自己自身的站場能力更好,來換取長時間輸出,因此適合的時間點只有一個。 ——持久戰。 如果沒有持久戰的需求,基本上完全沒有大嘟嘟熊上場的空間。如果隊伍中的坦不夠力的時候,在沒有大力神的情況下,那唯一選擇也只能夠上熔岩結晶,至少低吼可以嘲諷,硬皮可以減傷,強體可以強化站場。大力神可以說是一個真正的後期坦,大力神有咆哮的能力,因此是完全可以權充擔任一個副坦吸仇恨的存在,因此如果以最精準的定義來說,在十二寵物中,只有大力神才是真正的坦。其他頂多是個半坦。如果妖精想要有效地減輕坦的壓力,或是使自己在隊伍中發揮坦的功能,也只能靠熔岩結晶擋一下使,最後還是得想辦法取得大力神。而無論是熔岩結晶或是大力神,牠們的的定位,就是個副坦,不可以視為取代妖獸的存在。但考量到大力神不好取得。而熔岩結晶機體太差,只能過度使用,所以退一萬步來說,建議至少刷隻變異銀的熔岩結晶起來吧……。 二,單體輸出在單體輸出的選擇上,共有五隻可以選擇。 關海法(術)通靈犬(物)小嘟嘟熊(物)飛天豬(術)熾天鳳凰(術)小青蛙(術) (1) 熾天鳳凰首選當然是熾天鳳凰。如果有辦法取得熾天鳳凰,做為S級的法術輸出寵物,牠無疑是最強的。熾天鳳凰有減速+降術防,在法師+妖精多的隊伍中,能夠發揮出一定的戰力。 (2) 飛天豬次選的話我會認為是飛天豬考量到妖精的職業取向, 飛天豬某種程度上,是熾天鳳凰的下位選擇。金變異的飛天豬有高級破法,能夠降單體術防,攻擊立即生效,有助於輸出。緩速的部份可能就得拜託法師了。至於牠的三技閃電鏈傷害低落,當成一個小傷害的範圍技會比較好,而且機率不高,五次只有一次能觸發,不穩定度太高,別期待會比較好。 (3) 小嘟嘟再來在單體輸出的部份,我會推薦小嘟嘟熊。主要技一嘟嘟會有眩暈一秒,技三重擊所產生的機率眩暈效果吃人品,但一旦中了就能拉長控場時間,不過同樣也著不穩定的問題。不過至少能夠控場,這就使得小嘟嘟熊有了無法被取代的價值。利爪可以拉高物理傷害,不無小補。 至於關海法和通靈犬的部份。關海法和通靈犬一個術攻,一個物攻,兩隻很相似。走得都是速度流,降敵方速度,以及增加自己的速度,達成多次攻擊。不能說關海法和通靈犬不優秀,但是傷害其實在長時間下來,實用度會遜於小嘟嘟熊,而且小嘟嘟熊的控場實在有點重要,畢竟觸發容易。 至於小青蛙,嗯,很微妙。基本上小青蛙就是過渡期寵物,無論是技二的閃避和技三的濺射,都有一點燹的雞肋。 總結來說。一般平民妖精來說,在單體輸出上,還是要看面對哪個BOSS來做取捨。面對物防低的小嘟嘟熊>通靈犬面對術防低的飛天豬>關海法三,AOE輸出抱抱兔(3米範圍內物理傷害)搗藥兔(3米範圍內物理傷害)梅花貓(3米範圍內物理傷害) 在擁有AOE傷害中,扣除掉不穩定的小青蛙和飛天豬,這兩個都是機率AOE,不是真正的AOE,就只剩下三隻可以選擇。然而這三隻,在定位上相似度很高。技能組都以撕咬為核心,進行持續傷害。 抱抱兔的破甲可以小降防,技三的暴擊能拉高一點點暴擊率。搗藥兔的技能組同抱抱兔,就是降防和暴擊威力更高。而梅花貓則是轉而提高自己的物攻傷害,以及拉高攻速。在使用上搗藥兔和抱抱兔核心一樣。而會用搗藥兔和抱抱兔的話,梅花貓也一定會用,就是不講求暴擊,走得是一個穩穩持續傷害的路線。 因此在推薦上梅花貓>搗藥兔>抱抱兔。都是拿來清小怪使用,對上物防高的小怪就,多抓幾下或是讓隊友來,或是切換成術攻型單體輸出的寵物吧…… ——總結——其實妖精的寵物選擇,以目前來說,熟記表格,就可以比較輕鬆上手,剩下的就很吃臨場經驗了,尤其是在PVP的時候,該帶哪隻寵物,真的就是看對手而定,索性要搞懂的東西其實不多,剩下的就是怎麼視不同的情況去切換寵物。 妖精在PVE上有一個短板,那就是缺乏了穩定AOE的術攻,所有可能產生範圍的術攻技能,都帶著機率性,這也限制了妖精的傷害,也就是清小怪的時候選擇會比較侷限一點,大概就拼等級壓制和換寵物以及走位了,但做為打BOSS的輔助輸出上,妖精還是有她的位置。以上,是對於妖精的寵物選擇,對於妖精目前現狀的分析,以及在不同戰鬥中,基礎的應用法則。如果有任何的建議或是講得不到點的地方,可以在留言或回覆中提出,我再修正回原文中~~*其他版上的妖精攻略可以參考:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=36212&sn=8883&subbsn=1&bPage=0【攻略】妖精寵物功能這邊看https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=36212&sn=8884&subbsn=1&bPage=0【心得】全新職業”妖精”體驗心得 - 隊伍組成、定位
18
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肋眼牛排
推很詳細 原來我的寵物是過渡期的..
B1
2019-09-09 14:09:41
回覆
LV.
10
GP
158
2 樓
夢狂妖
cugby3673
GP0
BP-
2019-09-05 20:37:27
感覺寵物系統看似選擇眾多但是真正可以派上場的好像沒幾隻?期待未來可以平衡
0
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LV.
25
GP
38
3 樓
星逝月殞
ji394m3vm06
GP2
BP-
2019-09-05 21:00:15
後面的選擇很多可是怎麼找都找不到抓不到晚出還被系統霸凌的職業
2
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LV.
13
GP
6
4 樓
奈留
collonSY
GP1
BP-
2019-09-09 11:12:39
我很簡單,好看我就抓我就是愛漂亮的~ XD
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